home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000327_lightwave@garcia.com _Sun Jan 14 21:56:31 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  3KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA26113 for <dwarner@albany.net>; Sun, 14 Jan 1996 21:56:31 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyoh26775; Sun, 14 Jan 1996 21:53:43 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05972; Sun, 14 Jan 1996 21:54:01 -0500
  6. Date: Sun, 14 Jan 1996 21:54:01 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960114085515.16423B-100000@netcom4>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Brian Dady <bdady@netcom.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Don't Quit Your Day Job
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: O
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. On Sat, 13 Jan 1996 JBooth411@aol.com wrote:
  23.  
  24. > In a message dated 96-01-12 01:28:01 EST, you write:
  25. > > 
  26. > >The question is... are we over priced? Are we going to have to take a 
  27. > >10 or 20K pay cut to work for an animation firm? If so, then maybe 
  28. > >Lightwave will never be more than an expensive hobbie. 
  29. > >
  30. > >
  31. >     Well, I'm making over 50k using lightwave in game developement. Lightwave
  32. > doesn't have to be an expensive hobbie. I think the problem lies in that most
  33. > people want to work in film, and TV, which don't pay a lot unless your really
  34. > hot. 
  35.  
  36. I am in the same situation as a software developer working for a large 
  37. company.  Are you doing game development as a freelancer or are you 
  38. employed?  I would be happy to go to work for a game company doing 
  39. lightwave if I could keep my 50K+ salary and comparable benefits.  It 
  40. would be nice to not have to move out of Silicon valley.  I have heard of 
  41. several large game companies in the area looking for animators.  I am not 
  42. a highly-skilled LWer, since it is a hobby (for several years, though).
  43.  
  44. I, like many others prefer film and TV because of the higher detail 
  45. allowed, but I must say that after spending several hours playing arcade 
  46. games with my son yesterday, they have come a long way.  I was blown away 
  47. by the realism of today's arcade games.  I haven't played them for *many* 
  48. years.
  49.  
  50. ===============================================
  51.  Brian Dady --* Video Magic / modeller    ///
  52.  Santa Clara,   California / animator    ///
  53.  Email:  bdady@netcom.com / S/W dev  \\\///
  54. ======================================\XX/=====